智慧文化:智慧博物馆建设方案.doc
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1、 XX 博物馆 智慧博物馆建设方案 XX 信息技术有限公司 201X 年 7 月 第一章 项目背景 XX 博物馆是市级综合性博物馆,属国家所有社会公益性事业单位,成立于上世纪 50 年代后期,后因文革开始停办。 1984 年 8 月再次筹建 XX 博物馆,把祖印寺作为博物馆馆舍, 1986 年 10 月开馆。90 年代初为落实宗教政策把祖印寺归还佛协, XX 博物馆闭馆。 1995年, XX 博物馆再次开始筹建, 1998 年馆舍落成, 2000 年迁入定海环城南路, 2000 年 1 月对外开放,占地面积 5552 平方米,建筑面积 3693平方米 ,其中展厅面积为 1350 平方米。 20
2、14 年 12 月 27 日, XX 博物馆新馆试开馆运行,馆舍位于新城海天大道内侧 XX 海洋文化艺术中心。新馆是一座集收藏、保护、研究、展示和教育于一体的综合性博物馆,建筑面积为 14100 平方米,建筑外立面以银灰色的几何块面分割,凹陷间隙处以蓝色填充,象征XX 岛礁林立,陈列展览总面积为 6120 平方米。 新馆运用现代化展示语言向观众介绍 XX 得天独厚的自然资源、别具一格的渔风民俗和源远流长的海岛历史。一层基本陈列为“美丽家园 XX 自然陈列” ,包括“群岛由来”、“野性 XX”、“蓝色宝库” 三个单位,通过古动物化石和植物、动物、昆虫、矿物标本,反映了 XX 群岛成岛过程、自然环
3、境和资源蕴藏,专设“五峙山鸟岛”和“獐的一家”场景,通过现代化展示语言,展示了五峙山鸟类自然保护区鸟类繁殖生息的风貌和小型鹿科哺乳动物獐的生活环境。二层为“渔风海韵 XX 民俗陈列”,包括“煮海制盐”、“渔风民俗”、“渔镇街市”、“渔熙船功”五个单元,系统展示了 XX 独特海洋文化背景下的民风民俗。三层为“群岛往事 XX 历史陈列”,包括“海岛先民”、“甬东故事”、“翁山昌国”、“门户砥柱”、“潮起千岛”五个单元,按时间顺序讲述 了 XX 从东海边的蛮荒之地,历经风雨沧桑,逐步发展成千岛新区的漫长路程。另外,一层和三层还配备 2 个临(特)展厅,用于展示从外地引进及原创的精品临特展,丰富展览内
4、容。馆内有陶瓷、玉器、字画等文物藏品 ,其中犀牛角荷叶螭虎杯、明清书画、宁式家具、古菱齿象、德氏水牛和四不像麋鹿等晚更新世古哺乳动物化石等颇具特色。 作为海洋文化的传承者、垦拓者、引导者, XX 博物馆秉承“特色创建”的理念,立足自身实际和海岛特点,稳扎稳打、步步深入,不断积聚和提升 XX 博物馆文化服务力和对外影响力,为 XX 群岛新区文化发展与繁荣贡献力量。 文 化是城市的灵魂,而博物馆是一座城市、一个国家、一个民族宣传文明成就的重要窗口,是保护、展示历史文化遗产和人类环境物证的文化教育机构,对提高全民族的科学文化和思想道德素质,增强民族自信心和凝聚力,都有着巨大作用。如何顺应时代潮流,提
5、高博物馆在人民群众间的影响力,更好地推介 XX 源远流长的历史文化,让 XX 博物馆切实成为全国乃至世界人民了解 XX 最鲜明的窗口,是XX 博物馆人必须面对的问题。 而智慧博物馆概念的提出,切实地体现了科技与文化相融合、互相促进、共同发展的先进理念。在科技快速发展的当代,将新技术运用到博物馆藏 品展示和文化传播中,可以有效扩展信息传播范围,增强 XX 博物馆的影响力,使更多不同地域、不同国家的人们领略到悠久独特的 XX 文化。 XX 博物馆的智慧博物馆建设坚持“以人为本”的原则,运用先进技术的发展成果,提高工作人员的工作效率,为游客提供多样化的服务,提升游客的参观体验,真正实现博物馆服务的智
6、慧化,实现文化传播与交流在广度和维度的拓展延伸。 第二章 需求分析 2.1 需求分析 观众服务与接待需求 观众的接待作为博物馆日常文化宣传推广的主要工作内容,需要利用有效的方式和良好的接待服务质量与水平,获得观众对于博物 馆的认同。而随着观众对于精神文化方面的需求日益增加且多样化,对于博物馆接待和服务的能力提出了新的要求。 XX 博物馆需要为来馆观众提供便捷、专业、多样化的接待服务,通过现代化、信息化的手段满足不同类型观众的需求。 目前的微信平台缺乏设计感,没有游客最需要的参观服务、馆内导览和互动功能。作为目前国内最大的互联网平台接口,微信拥有庞大的客户群体和巨大的传播力度,更新升级博物馆的微
7、信平台是大势所趋。 与此同时,目前新馆内的一层大厅相对整体而言,显得比较空荡,缺乏丰富的展示内容,与观众的互动项目少之又少。随着 XX 地区文物普查工作的开展,数字化的展品急需更大的展示平台。因此,一层大厅需要有丰富多彩、引人入胜的多媒体展示平台将数字化展品更好的呈现给参观者,并能让参观者在该平台上进行多种互动体验。 宣传教育需求 XX博物馆为社会公众了解 XX历史文化和风俗乡情提供了终身教育的场所。博物馆需要通过趣味性、互动性的方式向青少年及其老师、家长普及文化遗产知识,为青少年打开一道接触文物知识,了解非物质文化遗产,了解中华文明的全新大门;为文物走出库房,社会化服务于大众开辟一条崭新的道
8、路;也为广大家长、老师更新教育理念、制定教育计划贡献一个 全新的支撑环境。 在当今互联网 +的时代,各类新媒体、自媒体的发展日益兴盛的情况下, XX 博物馆的官网从构架、内容、网页 UI 界面设计等各方面来看,均严重落后当前互联网世界的平均水平,升级官网的需求日益强烈。 工作管理需求 博物馆后台管理是服务能力的支撑与基础,对于博物馆日常工作和对观众服务有着举足轻重的作用,建立高效、人性化、统一的智慧后台管理系统不仅仅能够提升 XX 博物馆的管理能力,同样会进一步提升观众服务水平,后台管理智慧化成为了博物馆建设的必然。 并且,相应的管理系统需要集成官网、微信平台和馆内多媒体信息发 布管理于一体,
9、将资源统一管理,实现“单点更新,多点随动升级” 2.2 受众需求分析 社会公众 社会公众对于 XX 博物馆的各种展览有学习了解的需求。公众需要获得博物馆提供全面、便捷的讲解接待服务,更好的了解展品内涵。对于不同类型的观众,馆方应提供有针对性和吸引力的服务内容,并且保证服务水准,使所有观众都能获得高水平的讲解服务。 对于中青年游客,即智能手机的主要使用群体,馆方应提供功能完善、设计精美的导览 APP 供其下载使用;而对于老人、儿童等非智能手机主要用户群体则应提供智慧导览终端,实现与智能手机 APP 同水平的 导览服务。通过导览 APP 和智慧终端的相互补充,提高馆内导览服务的覆盖群体,使来馆参观
10、的每一位散客游客都能获得良好的参观体验。 后台管理者 馆方管理人员需要通过后台对博物馆的设备、人员等进行统一的管理。后台管理工作人员还需要对观众的位置信息、路线、行为信息、兴趣点等内容进行采集、分析,了解不同观众对于博物馆的需求,实现后台与观众的互动,推送信息、解决观众疑问、收集观众意见等,实时为观众提供高效的管理与服务,同时注重效率的提高与流程的简化,在保证服务质量的同时减轻工作人员的工作强度,促进博物馆服务和管理 水平的提高。 第三章 设计方案 本项目建设通过信息资源数字化、信息传递网络化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多样化等基础层面的开发工作,进一步强化通过技术手段提高观众参
11、与博物馆各项活动的可能和热情,尽可能广泛地吸引并陶冶公众的审美情趣,最终帮助博物馆实现其社会价值。根据以上分析的本馆需求来看,本次项目建设内容可综合为以下几个系统: 多媒体互动墙系统; 官网建设; 微信导览系统; 趣味学习互动软件系统; 本项目基于模块化设计思想,将“智慧博物馆”系统中的各种软件及相关支撑应用进行模块化封装,并利用云 数据中心将这些模块化封装后的数字化应用进行集成,使其相互之间能够进行数据的交换、通信、调用,将较细的服务进行有序组合,降低了应用开发和集成的复杂度。 采用统一开发的设计架构,预留充足的扩展接口,各种新型数字化应用可以通过这些应用标准化接口快速接入系统应用总线,并可
12、形成高度融合的展示导览、信息传播等创新应用。通过不断地改进和丰富架构功能,系统可以支持博物馆内的展示应用集成,实现信息的互联互通和系统的不断完善。 以下将分别阐述各系统功能方案设计描述: 3.1 多媒体互动墙 多媒体互动墙给博物馆观众带来前所未有的 参观体验。通过将先进的高分辨度及高饱和度的显示技术与高精准的多点触摸屏互动,多媒体墙将会成为一个绝妙的展示数字化藏品的途径,并且能够成为参观者在博物馆现场内的导向。 多媒体互动墙能够与藏品管理系统、官方网站、智能导览系统等数字化数据库后台直接整合。 3.1.1 系统功能 定制大屏在 BIPS 魔墙控制器的驱动下形成一个超高分辨率的统一显示平台,用于



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